Москва, ул. Мантулинская д. 2   ( 7 минут пешком от метро ул.1905 года)
Схема проезда
Категории товаров
Услуги
Информация


Мы принимаем


Глоссарий

Абриколь – удар, при котором биток сначала соприкасается с бортом, а потом бьет по прицельному шару

Биток – шар, по которому ударяют кием. О битке, который соударяясь с прицельным шаром, падает в лузу, говорят как о «своем» или «свояке»

Боковик – удар по битку кием с боковой стороны от центральной вертикальной линии. Различают правый и левый боковик (см. дуговик и винт)

В лоб – удар по прицельному шару, который пришелся в центр

Винт – удар по битку, который прошел мимо центра, при чем биток помимо прямолинейного движения начинает вращаться

Вразрез – удар битком по двум шарам, которые находятся рядом

Выскочивший шар – шар, который после удара вылетел за пределы игрового поля

Выход – удар, который предполагает, что один прицельный шар забит, а другой расположен так, что им удобно играть

Дом – часть игрового поля, которая находится между передней линией и передним бортом

Дуплет – удар, при котором перед тем, как попасть в лузу, прицельный шар ударяется о борт

Дуговик – разновидность боковика, при котором биток после удара проходит по дугообразной траектории (см. боковик, винт)

Задняя линия – линия, которая проходит параллельно короткому борту через заднюю отметку.

Зайцы – стушеванные шары (2 штуки)

Заказ шара – бывает «джентельменски» и типа «шар-луза»:

«Джентльменский» заказ предполагает, что игрок перед ударом не узнает план удара. В этом случае все шары, достигшие лузы, засчитываются, если после соударения битка и прицельного шара ни один из них не ударялся о другие шары или борт. Если заказывают «шар-лузу», то перед ударом игрок обязан сообщить, в какую лузу и каким шаром он хочет сыграть, однако будут ли дополнительные удары (о другие шары или борт), он не говорит. Если вместе с заказанным шаром упали и другие, то все они засчитываются (исключение составляют некоторые специфические разновидности бильярда, в правилах которых предусмотрено обратное). Заказывают обычно один шар. Если шары упали в лузу случайно (без заказа), то они не засчитываются. Их выставляют обратно на игровое поле или на линию возврата

Заказная луза – это та луза, в которую игрок хочет сыграть. Луза должна быть заказана до удара

Заказной шар – этот определенный прицельный шар, которым игрок собирается попасть в лузу. Шар должен заказываться до удара

Игра с руки из дома – удар, после которого биток располагается в любой части дома

Игровая поверхность стола – это игровой бильярдный стол, ограниченный бортами, который обычно покрывают сукном

Карамболь – удар, при котором биток задевает один шар и ударяется в другой

Катрбан – последовательное отражение шара от всех бортов

Кий – элемент бильярдного снаряжения, которым наносятся удары по битку

Кикс – неудавшийся удар, при котором наклейка кия проскакивает по битку

Кладка – точное попадание прицельного шара в лузу

Клапштос – удар, при котором биток попадает по прицельному шару, но сам останавливается после соударения

Контртуш – обратный удар по битку либо прицельному шару

Круазе – вид дуплета, при котором отраженный прицельный шар пересекает линию, по которой движется биток. Также называется Оборотний (см. дуплет)

Мазик – элемент бильярдного снаряжения, который может использоваться вместо кия

Мазка – такое положение шаров, при котором прямое попадание загорожено

Машинка – элемент бильярдного снаряжения, который может использоваться в качестве подставки для кия при ударе по отдаленному битку

Мел – вещество, которое используют для натирания наклейки кия, что уменьшает возможность кикса

Накат – удар по битку, нанесенный чуть выше центра, в результате чего, биток продолжает свое движение после соударения с прицельным шаром

Наклейка – кружок специально обработанной кожи, который приклеивается к наконечнику кия и непосредственно взаимодействует с битком во время удара

Оборотний (Краузе)- вид дуплета, при котором прицельный шар после соударения с бортом пересекает траекторию движения битка

Оттяжка – удар по битку, нанесенный чуть ниже центра, в результате чего биток после соударения с прицельным шаром откатывается назад

От шара – удар, при котором биток, коснувшись прицельного шара, падает в лузу вместе с ним

Отыгрыш – продуманный удар, который лишает соперника возможности сделать удачный ход

Партионный шар – шар, забив который, игрок выигрывает партию

Передняя линяя – линия, которая проходит параллельно короткому борту через переднюю отметку

Передняя отметка – точка на продольной части стола, которая одинаково удалена как от центральной отметки, так и от переднего борта

Пирамида – один из видов лузного бильярда, особенно популярный в России и соседних с ней государствах. Особенностями «Пирамиды» являются строгие лузы и наличие «своих» шаров.

Строгие лузы – такие, что отношение размеров лузы к размерам шара близко к единице. Для сравнения: в пуле и снукере такое отношение обычно равно 2, то есть диаметр шара почти вдвое меньше, чем диаметр лузы. «Пирамида» в этом плане значительно сложнее

Игра «своих» шаров – основная цель при игре в «Пирамиду», тогда как в пуле и снукере – это штраф. Приверженцы «Пирамиды» считают самым интересным в игре именно забивание «свояков» и оттачивают свое мастерство в первую очередь в этом

Также «пирамидой» обозначают:

  1. Фигуру, которую образуют прицельные шары перед началом игры
  2. Основную часть названия многих разновидностей игр в «Пирамиду»

Прицельный шар – шар, по которому нужно ударить битком. Если прицельный шар попал в лузу после удара по нему битком, то его называют «чужим» или «чужаком»

Продольная линия – линия, которая проходит параллельно длинному борту через центральную отметку

Результативный удар – это удар, выполненный согласно правилам, при котором шар попадает в лузу и ход остается у игрока

Розыгрыш – операция, которая определяет очередность ходов игроков

Серия (с кия) – следующие один за другим удачные удары одного из игроков

Точки (линия) возврата – специальные точки, которые используют для того, чтобы ввести шары в игру. В разных играх вводят разные правила, по которым нумеруются точки на игровом поле. Иногда их называют точками возврата. Шары выставляют на точки возврата по убыванию номеров (от третьей до первой). Шар ставят на точку с максимальным доступным номером. Когда все свободные точки заняты, используют линию возврата (это часть оси игрового поля от задней точки до заднего борта). Шары всегда устанавливаются таким образом, чтобы они не коснулись друг друга. Если же вся линия возврата занята, то ее продолжают от задней точки к переднему борту

Точка падения шара – точка у края лузы, попав на которую, шар начинает скатываться. Это связано с тем, что в столах для пирамидного бильярда лузы состоят из самого отверстия и скошенного края на границе между лузой и столом. Таким образом, шар, который достиг точки падения (то есть скошенного края), падает в лузы, несмотря на то, что его центр тяжести еще не попал в лузу

Треугольник – элемент бильярдного снаряжения, который используют в начале игры, для того, чтобы сформировать пирамидный расклад

Триплет – удар, при котором шар отражается от двух бортов

Труабан - удар, при котором шар отражается от трех бортов

Турник – утолщение на кие

Туш – касание шара кием или рукой.

Удар на резке – удар, при котором прицельный шар начинает двигаться в сторону, что достигается благодаря смещению точки касания относительно линии центра битка или прицельного шара.

Упругий борт – границы, отделяющие игровое поле. Обычно их покрывают резиной и сукном для того, чтобы обеспечить максимально упругие удары.

 

ФБСР – Федерация бильярдного спорта России. Действует с 1988 года. Объединяет около 60 региональных федераций. Главный организатор бильярдного спорта и бильярдного движения России

ФРБ - Федерация русского бильярда, работающая с 20.09.04. Ее первый глава – Шестов С.С.

Фора – операция, при которой один из игроков дает другому несколько очков или ходов

Фукс (Дурак) – шар, который упал не так, как нужно, или не так, как предполагалось

Центральная линия – линия, параллельная короткому борту и проходящая через центральную отметку

Центральная отметка – точка, которая расположена строго в центре игрового стола



Назад